talks and events

Conference Papers and Talks

Roth, Martin. 2021. “Japanese Visual Media Graph.” Workshop presented at the Problemfelder und Lösungsvisionen im Umgang mit Datenbanken und Visualisierungen in digitaler Musikverlagsforschung und verwandten Gebieten der Digital Humanities, HMT Leipzig / Online, April 22.
Roth, Martin. 2021. “UnOrdentliches Spiel in Animal Crossing.” In Spielzeichen IV - Genres. Universität Passau (online).
Roth, Martin. 2021. “デジタルゲーム空間へのエクソダス? 遊びのエコロジーの再考察にむけて [Exodus to Digital Game Space? Rethinking the Ecology of Play].” Presentation at the Open Research Meeting “サバイバルのためのメディア” of the project 「脱マスメディア時代のポップカルチャー美学に関する基盤研究[Popular culture after mass media]」, Kyoto (Kyoto University), March 7.
Roth, Martin. 2020. “Digitale Medien Und Ihre Bedeutung Für Die Jugend in Japan: Mediennutzung, Digitalisierung in Der Bildung, Medienkompetenz.” Input presentation for the presented at the Online-Seminar „Jugend und Medien in Japan“ organized by IJAB - Fachstelle für Internationale Jugendarbeit der Bundesrepublik Deutschland e. V., Online, September 10.
Roth, Martin. 2020. “FromSoftware Games between Local and Global: A Data-Centered Analysis of the Historical Change in Videogame Production and Distribution.” In Replaying Japan 2020: The 8th International Japan Game Studies Conference. Liège (University of Liège).
ロート [Roth], マーティン[Martin]. 2020. “多様なデータソースの研究利活用 - データに基づくゲーム文化研究のニーズと実践 - [Using Heterogeneous Data Sources for Research - Requirements and Practices in Data-Based Game Culture Research -].” In 第10回年次大会予稿集 Proceedings of 10th Annual Conference, 35–38. Hachiōji: Digra Japan.
Pfeffer, Magnus, and Martin Roth. 2019. “Japanese Visual Media Graph: Providing Researchers with Data from Enthusiast Communities.” In 2019 Proceedings of the International Conference on Dublin Core and Metadata Applications, edited by Koraljka Golub, Marcia Zeng, Paul Walk, Sam Oh, and Tom Baker, 136–141. Seoul, Korea: Dublin Core Metadata Initiative (DCMI).
Roth, Martin. 2019. “Political Philosophies of Violence in Videogame Space.” In The 6th International Forum of Sino-Japanese Philosophy. Sun Yat-sen University, Guangzhou, China.
Roth, Martin. 2019. “Potentials and Challenges of a Data-Driven Perspective on Videogame Production, Distribution and Reception.” In JADH 2019: Localization in Global DH, 34–35. Kansai University, Osaka.
Freybe, Konstantin, Tracy Hoffmann, André Lahmann, Peter Mühleder, Florian Rämisch, Leander Seige, and Martin Roth. 2019. “Praise the Data \o/! Three Data-Driven Perspectives on FromSoftware Videogames.” In . Ritsumeikan University Kyōto.
Picard, Martin, and Martin Roth. 2019. “The ‘Last Japanese Soldier’: Putting the Nation into Play.” In . Ritsumeikan University Kyōto.
Sauer, Cäcilia, Marcus Kuribayashi, and Martin Roth. 2019. “Loot Boxes in Germany: Political Players, Public Perception and Legislation.” In . Ritsumeikan University Kyōto.
Pfeffer, Magnus, Martin Roth, Zoltan Kacsuk, Senan Kiryakos, and Luca Bruno. 2019. “Japanese Visual Media Graph: Project Introduction.” Presentation at the workshop presented at the Videogame and visual Media Data: Community-driven Initiatives and Research Avenues, Leipzig University, July 2.
Mühleder, Peter, Tracy Hoffmann, Florian Rämisch, and Martin Roth. 2019. “Tales of Doing Research with Video Game Fan Databases.” Presentation at the workshop presented at the Videogame and visual Media Data: Community-driven Initiatives and Research Avenues, Leipzig University, July 2.
Roth, Martin. 2019. “Einleitung Der Tagung ‘Pixel Art Und Chiptunes.’” Introduction to the conference presented at the Pixel Art und Chiptunes, HMT Leipzig / Leipzig University, June 20.
Lahmann, André, and Martin Roth. 2019. “Die JGames-Sammlung an Der UB Leipzig: Wie Man 4.500 Japanische Videospiele Nutzbar Macht.” Presented at the BID Kongress 2019, Leipzig, March 19.
Roth, Martin. 2019. “データ中心のゲーム研究インフラストラクチャー : Data-Based Infrastructure for Global Game Research (Diggr)」のアプローチ [A Data-Centered Infrastructure for Game Research: The Diggr-Approach].” In International Digital Game Preservation 2019  Symposium: What Requirements for Digital Games Preservation? Kyoto (Ritsumeikan University).
Roth, Martin. 2018. “Geschichte Und Nationalismus in Videospielen Aus Japan.” Invited Lecture, Wien (Universität Wien), December 5.
Roth, Martin. 2018. “Publizieren Als Teil Des Seminars - Pubpub Als Neues Open Access Format.” Digitale Insel presented at the Tag der Lehre, Leipzig (Universität Leipzig), November 7.
Roth, Martin. 2018. “Videospielproduktion in Japan Zwischen Lokalem Und Globalem.” In GfM Jahrestagung 2018 - Industrien. Siegen.
Roth, Martin. 2018. “The Suspension of Media Literacy and Platform Plunder.” In DIGITAL CULTURES: Knowledge / Culture / Technology. Leuphana University Lüneburg.
Roth, Martin. 2018. “Produktion „japanischer“ Videospiele Aus Einer Datenbasierten Perspektive.” In Japanologentag 2018. Berlin (FU Berlin).
Mühleder, Peter, Tracy Hoffmann, Konstantin Freybe, André Lahmann, Florian Rämisch, Martin Roth, and Leander Seige. 2018. “Tales of Doing Research with Video Game Fan Databases: A Data-Driven Approach.” In Replaying Japan 2018. Nottingham (National Videogame Archade).
Roth, Martin. 2018. “The Spatiality of Videogame Production in Japan.” In Replaying Japan 2018.
Picard, Martin, and Martin Roth. 2018. “Fantasies of Japan’s Past in Nioh (and Other Games).” In Digra 2018. Turin.
Roth, Martin. 2018. “On Modes of Exchange in Digital Space.” Presentation at the workshop presented at the 遊び化する労働──参加型文化における遊びと情動 On Playbour: Laborization of Affect and Play in Participatory Culture, Ritsumeikan University Kyōto, June 25.
Roth, Martin, and Peter Mühleder. 2018. “文化生産のグローバル化?日本のゲーム産業の場合 / The Globalization of Cultural Production? A Case Study of the Game Industry in Japan.” In Cultural Typhoon 2018. Ryūkoku University, Kyōto.
Roth, Martin. 2018. “The Transformation of Contents Production: The Case of the Game Industry in Japan.” Contribution to the GP lecture series at Ritsumeikan University, May 25.
Roth, Martin, and André Lahmann. 2018. “Forschungsdaten von Amateuren: Fan-Communities Und Ihr Beitrag Zur Datenbasierten Forschung an Videospielkultur.” Vortrag im Rahmen des Berliner Bibliothekswissenschaftliches Kolloquium, Humboldt University Berlin, May 22.
Roth, Martin, and André Lahmann. 2018. “Japanische Videospiele in Der Universität Leipzig.” Vortrag im Rahmen des Workshops AK Japanbibliotheken 2018, Leipzig University, April 29.
Roth, Martin, and Robert Aust. 2018. “Gaming Culture Japan: Spielpraxis Als Kernelement Der Lehre Zu Japanischen Videospielen.” In Meta-Gaming 2.0. Universität Erlangen-Nürnberg.
Roth, Martin. 2018. “Videospiele in Japan. Videospiele Aus Japan.” In Japan Pop Goes Global? – Japanische Populärkultur Und Ihre Vielschichtige Rezeption in Deutschland. Köln (Japanisches Kulturinstitut).
Roth, Martin. 2018. “Playing as Research.” Beitrag zum Workshop presented at the Archiving and Re-Performing Electroacoustic Music, Bayreuth.
Roth, Martin. 2018. “Beiläufiger Nationalismus in Japanischen Konsolenspielen.” In Spielzeichen III - Kulturen Im Computerspiel / Kulturen Des Computerspiels. Passau.
Roth, Martin, and André Lahmann. 2017. “Datenbasierte Erforschung Japanischer Videospiele.” In Digital Humanities Day Leipzig 2017. Leipzig University.
Roth, Martin. 2017. “Teaching and Studying Japan’s Videogame Culture: Some Challenges of Playing Games and Mining Data.” Plenary Speech presented at the Marketing Identity 2017: #onlinerules, Smolenice Castle / University of SS. Cyril and Methodius in Trnava, Slovakia, November 7.
Don-kun, and Martin Roth. 2017. “Wikipedia-Seminar an Der Uni Leipzig.” In . Leipzig.
Dyson, Jon-Paul, Aki Nakamura, Martin Roth, Kōichi Hosoi, Geoffrey Rockwell, and James Newman. 2017. “Game Preservation Roundtable.” Discussion Roundtable presented at the Replaying Japan 2017, The Strong, Rochester (NY), August 23.
Roth, Martin, Leander Seige, Konstantin Freybe, Tracy Hoffmann, and André Lahmann. 2017. “What Can Data Tell Us about Japan’s Videogame Culture?” In Replaying Japan 2017: Transmedia and Story in Japanese Games. The Strong National Museum of Play, Rochester, NY.
Schneider, Ulrich Johannes, Elisabeth Burr, Martin Roth, Dagmar A. Riedel, and Rahul Krishna Gairola. 2017. “Open Access and Sustainability.” Round Table Discussion on presented at the The European Summer University in Digital Humanities 2017: Culture and Technology, Leipzig University, July 21.
Roth, Martin. 2017. “Von Pac-Man, Mario Und Pikachu - Eine Kleine Geschichte Japanischer Videospiele.” Lecture presented at the FerienCampus Juli 2017, Leipzig (Universität Leipzig), July 4.
Roth, Martin. 2017. “Daten-Basierte Zugänge Zur Japanischen Videospielproduktion.” Presented at the Doppelvortrag Game Design / Game Studies, Leipzig (Universität Leipzig), June 8.
Mladenova, Dorothea, and Martin Roth. 2017. “Gender Made in Japan: Geschlechterbilder in TV-Serien Und Videospielen.” Input presented at the Wer ist dieser Herr Gender, Leipzig University, May 24.
Roth, Martin. 2017. “Daten-Basierte Zugänge Zur Japanischen Videospielkultur.” FU Berlin, May 18.
Roth, Martin. 2017. “Digitale Regionen Erforschen.” Lecture presented at the Beitrag zur SQ 35, „Außereuropäische Kulturen“,  SoSe 2017, Leipzig (Universität Leipzig), April 27.
Roth, Martin. 2017. “Japanische Videospiele Als Thema in Der Wissenschaft.” Lecture presented at the Jugend forscht, Leipzig (Universität Leipzig), March 9.
ロートマーティン. 2017. “ビデオゲームの政治性.” In ゲーム的リアリズム2.0 ー バーチャルリアリティからポストリアリティへ (研究集会「ゲームの美学」). ヨコハマプラザホテル, Yokohama (Japan).ゲームによって「リアル」はどう変容するのか?-研究集会「ゲーム的リアリズム20」が開されましたッ!.
Roth, Martin. 2016. “Videospiele Als Politisches Medium.” In Videospiele: Interdisziplinäre Perspektiven. HMT Leipzig.
Roth, Martin. 2016. “Scientist, Artist, Translator - On Ukai Satoshi’s Reading of Takeuchi Yoshimi’s Lu Xun.” In Creativity and Crisis in a Trans(l)Ational Age. Deutsches Literaturinstitut, Leipzig.
Roth, Martin. 2016. “Von Pac-Man, Mario Und Pikachu - Eine Kleine Geschichte Japanischer Videospiele.” Lecture presented at the Kinderuniversität (Children’s University) Leipzig, Universität Leipzig, November 4.